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NOVOTS KMS .: 工作心得 .: JavaScript 四则运算(加减乘除小数运算)避免损失精度

JavaScript 四则运算(加减乘除小数运算)避免损失精度

在javascript中,当你使用小数进行加减乘除运算时,你会发现,所得到的结果有时后面带有长长的一段小数,使运算变得复杂,并且影响计算结果。上网查询了一下原因,大致如下:在javascript中,带小数的数据运算时总会出现好多位小数.这是因为在javascript中浮点数的计算是以2进制计算的。于是在网上找了一下解决方法,在此做一下总结,以便以后使用,同时,希望对有需要的朋友有所帮助。 解决方法思路:将小数化成整数后再作运算。具体代码如下: /** * 加法运算,避免数据相加小数点后产生多位数和计算精度损失。 * @param num1加数1 | num2加数2 function numAdd(num1, num2) { var baseNum, baseNum1, baseNum2; try { baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { baseNum1 = 0; } try { baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { baseNum2 = 0; } baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2)); return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum; }; /** * 加法运算,避免数据相减小数点后产生多位数和计算精度损失。 * @param num1被减数 | num2减数 */ function numSub(num1, num2) { var baseNum, baseNum1, baseNum2; var precision;// 精度 try { baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { baseNum1 = 0; } try { baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { baseNum2 = 0; } baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2)); precision = (baseNum1 >= baseNum2) ? baseNum1 : baseNum2; return ((num1 * baseNum - num2 * baseNum) / baseNum).toFixed(precision); }; /** * 乘法运算,避免数据相乘小数点后产生多位数和计算精度损失。 * * @param num1被乘数 | num2乘数 */ function numMulti(num1, num2) { var baseNum = 0; try { baseNum += num1.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { } try { baseNum += num2.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { } return Number(num1.toString().replace(".", "")) * Number(num2.toString().replace(".", "")) / Math.pow(10, baseNum); }; /** * 除法运算,避免数据相除小数点后产生多位数和计算精度损失。 * * @param num1被除数 | num2除数 */ function numDiv(num1, num2) { var baseNum1 = 0, baseNum2 = 0; var baseNum3, baseNum4; try { baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { baseNum1 = 0; } try { baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { baseNum2 = 0; } with (Math) { baseNum3 = Number(num1.toString().replace(".", "")); baseNum4 = Number(num2.toString().replace(".", "")); return (baseNum3 / baseNum4) * pow(10, baseNum2 - baseNum1); } };

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